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LIM4ALL 

LIM4ALL "Museos vivos e innovadores"

El proyecto pretende alcanzar los siguientes OBJETIVOS

  • Transformar un "museo para ser visto" en un "museo vivo" que se convierta en el eje del desarrollo local.

  • Digitalización y gamificación de la experiencia museística para mejorar la formación, la inclusión y la difusión.

  • Establecer redes con actores locales e internacionales para crear un modelo/mejor práctica de innovación utilizando el marco de la quíntuple hélice de innovación.

  • Creando la identidad de marca para el “museo vivo”.

  • Desarrollo de una guía/mejores prácticas sobre cómo crear un museo vivo.

  • Creación de un mapa/app de la zona accesible a personas con discapacidad, utilizando técnicas de storytelling.

  • Diseño de un juego de cartas que permita al visitante descubrir los tesoros escondidos del museo.

  • Creación de redes locales e internacionales en cada país participante.

  • Propuesta de actividades de merchandising asociadas a museos.

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El proyecto pretende conseguir los siguientes RESULTADOS
 

  • ​Crear la identidad de marca para el “museo vivo”.

  • ​​Desarrollo de una guía/mejores prácticas sobre cómo crear un museo vivo.

  • Creación de un mapa/app de la zona accesible a personas con discapacidad, utilizando técnicas de storytelling.

  • ​​Diseño de un juego de cartas que permita al visitante descubrir los tesoros escondidos del museo.

  • ​​Creación de redes locales e internacionales en cada país participante.

  • ​​Propuesta de actividades de merchandising asociadas a museos.

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OBJETIVO 1: JÓVENES

  • 15 participantes de la formación en cada país mejorarán sus habilidades en entretenimiento, diseño, fotografía, redes sociales, herramientas digitales, idioma inglés, trabajo en equipo y valores europeos.

  • Se elegirán 5 participantes por país para realizar las prácticas y mejorarán sus habilidades en diferentes campos dependiendo de la asociación/PYME/organismo público anfitrión.

OBJETIVO 2: MUSEOS
Los beneficios para el museo son:

  • Mayor relevancia: Al adoptar el concepto de "museo vivo", el museo se alinea más con las tendencias contemporáneas y las prácticas innovadoras.

  • Hub de innovación: El museo se convierte en un punto de referencia para la innovación y la experimentación.

  • Participación comunitaria: el proyecto empodera a las comunidades locales y fomenta su participación activa en el museo. Expansión de la red

  • Presencia digital e innovación: El proyecto se centra en el desarrollo de habilidades digitales y la explotación de oportunidades tecnológicas.




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