%20(1).jpg)
LIM4ALL
LIM4ALL "Museos vivos e innovadores"
El proyecto pretende alcanzar los siguientes OBJETIVOS
-
Transformar un "museo para ser visto" en un "museo vivo" que se convierta en el eje del desarrollo local.
-
Digitalización y gamificación de la experiencia museística para mejorar la formación, la inclusión y la difusión.
-
Establecer redes con actores locales e internacionales para crear un modelo/mejor práctica de innovación utilizando el marco de la quíntuple hélice de innovación.
-
Creando la identidad de marca para el “museo vivo”.
-
Desarrollo de una guía/mejores prácticas sobre cómo crear un museo vivo.
-
Creación de un mapa/app de la zona accesible a personas con discapacidad, utilizando técnicas de storytelling.
-
Diseño de un juego de cartas que permita al visitante descubrir los tesoros escondidos del museo.
-
Creación de redes locales e internacionales en cada país participante.
-
Propuesta de actividades de merchandising asociadas a museos.

El proyecto pretende conseguir los siguientes RESULTADOS
-
Crear la identidad de marca para el “museo vivo”.
-
Desarrollo de una guía/mejores prácticas sobre cómo crear un museo vivo.
-
Creación de un mapa/app de la zona accesible a personas con discapacidad, utilizando técnicas de storytelling.
-
Diseño de un juego de cartas que permita al visitante descubrir los tesoros escondidos del museo.
-
Creación de redes locales e internacionales en cada país participante.
-
Propuesta de actividades de merchandising asociadas a museos.

OBJETIVO 1: JÓVENES
-
15 participantes de la formación en cada país mejorarán sus habilidades en entretenimiento, diseño, fotografía, redes sociales, herramientas digitales, idioma inglés, trabajo en equipo y valores europeos.
-
Se elegirán 5 participantes por país para realizar las prácticas y mejorarán sus habilidades en diferentes campos dependiendo de la asociación/PYME/organismo público anfitrión.
OBJETIVO 2: MUSEOS
Los beneficios para el museo son:
-
Mayor relevancia: Al adoptar el concepto de "museo vivo", el museo se alinea más con las tendencias contemporáneas y las prácticas innovadoras.
-
Hub de innovación: El museo se convierte en un punto de referencia para la innovación y la experimentación.
-
Participación comunitaria: el proyecto empodera a las comunidades locales y fomenta su participación activa en el museo. Expansión de la red
-
Presencia digital e innovación: El proyecto se centra en el desarrollo de habilidades digitales y la explotación de oportunidades tecnológicas.