LIM4ALL
LIM4ALL "Ζωντανά και Καινοτόμα Μουσεία"
Το έργο στοχεύει στην επίτευξη των ακόλουθων ΣΤΟΧΩΝ
- Πως να μετατρέψτε ένα «μουσείο μόνο για να βλέπεις» σε ένα «ζωντανό μουσείο» που θα αποτελεί το επίκεντρο της τοπικής ανάπτυξης.
- Ψηφιοποίηση και παιχνιδοποίηση της εμπειρίας του μουσείου για τη βελτίωση της κατάρτισης, της ένταξης και της διάδοσης.
- Πως να δημιουργήστε δίκτυα με τοπικούς και διεθνείς φορείς για τη δημιουργία ενός μοντέλου βέλτιστης πρακτικής καινοτομίας χρησιμοποιώντας το πλαίσιο καινοτομίας της πενταπλής έλικας.
- Την δημιουργία μια ταυτότητας και branding για το «Ζωντανό μουσείο».
- Την Ανάπτυξη ενός πρακτικού οδηγού για το πώς να δημιουργήσετε ένα "ζωντανό μουσείο".
- Την δημιουργία ενός χάρτη-εφαρμογής προσβάσιμότητας σε άτομα με αναπηρία, με τη χρήση τεχνικών αφήγησης.
- Σχεδιασμός ενός παιχνιδιού με κάρτες που επιτρέπει στους επισκέπτες να ανακαλύψουν τους κρυμμένους θησαυρούς του μουσείου.
- Δημιουργία τοπικών και διεθνών δικτύων σε κάθε συμμετέχουσα χώρα.
- Πρόταση για δραστηριότητες merchandising που σχετίζονται με μουσεία.
Το έργο στοχεύει στην επίτευξη των ακόλουθων ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΩΝ
,
Δημιουργία της ταυτότητας της επωνυμίας για το «ζωντανό μουσείο».
,
Ανάπτυξη βέλτιστης πρακτικής/οδηγού για το πώς να δημιουργήσετε ένα ζωντανό μουσείο.
,
Δημιουργία χάρτη/εφαρμογής της περιοχής προσβάσιμης σε άτομα με αναπηρία, με τη χρήση τεχνικών αφήγησης.
,
Σχεδιασμός παιχνιδιού με κάρτες που επιτρέπει στους επισκέπτες να ανακαλύψουν τους κρυμμένους θησαυρούς του μουσείου.
,
Δημιουργία τοπικών και διεθνών δικτύων σε κάθε συμμετέχουσα χώρα.
,
Πρόταση για δραστηριότητες merchandising που σχετίζονται με μουσεία.
ΣΤΟΧΟΣ 1: ΝΕΟΙ
15 συμμετέχοντες ανά χώρα θα βελτιώσουν τις δεξιότητές τους στην ψυχαγωγία, το σχεδιασμό, τη φωτογραφία, τα μέσα κοινωνικής δικτύωσης, τα ψηφιακά εργαλεία, την αγγλική γλώσσα, την ομαδική εργασία, τις ευρωπαϊκές αξίες.
5 συμμετέχοντες ανά χώρα θα επιλεγούν για να κάνουν την πρακτική άσκηση και θα βελτιώσουν τις δεξιότητές τους σε διαφορετικούς τομείς, ανάλογα με το ενδιαφέρον τους όπως ΜΜΕ/δημόσιο φορέα.
ΣΤΟΧΟΣ 2: ΜΟΥΣΕΙΑ
Τα οφέλη για το μουσείο είναι:
-
Μεγαλύτερη συνάφεια: Με την υιοθέτηση της έννοιας του "ζωντανού μουσείου", το μουσείο ευθυγραμμίζεται περισσότερο με τις σύγχρονες τάσεις και τις καινοτόμες πρακτικές.
-
Κόμβος Δημιουργικότητας: Το μουσείο γίνεται σημείο αναφοράς για την καινοτομία και τον πειραματισμό.
-
Συμμετοχή της κοινότητας: Το έργο ενδυναμώνει τις τοπικές κοινωνίες και ενθαρρύνει την ενεργό συμμετοχή τους στο μουσείο.
-
Επέκταση δικτύου
-
Ψηφιακή παρουσία και καινοτομία: Το έργο εστιάζει στην ανάπτυξη ψηφιακών δεξιοτήτων και στην εκμετάλλευση τεχνολογικών ευκαιριών.